طراحی آموزشی مبتنی بر بازی وارسازی و تاثیر آن بر اضطراب یادگیری

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 استادیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی تهران، ایران

2 دانشیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی تهران، ایران

3 دانشجو کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی تهران، ایران

چکیده
پژوهش حاضر با هدف طراحی آموزشی مبتنی بر بازی وارسازی و تعیین تاثیر آن بر اضطراب یادگیری دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی انجام شد. جهت دستیابی به هدف پژوهش از روش آمیخته استفاده شد که در مرحله اول، با جستجو در پایگاه های معتبر و غربالگری نتایج با توجه به کلید واژه ها در بازه زمانی 2000 الی 2024، راهبرد های مناسب با تحلیل محتوای قیاسی برای کاهش اضطراب یادگیری مبتنی بر بازی وارسازی با توجه به دو مولفه تمرکز و خودپنداره بدست آمد و فعالیت های مناسب بر اساس آن ها طراحی شد. در بخش دوم، از طرح شبه آزمایشی از نوع پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل برای دانش آموزان استان البرز در سال تحصیلی 1403 استفاده شد. نمونه شامل 64 دانش آموز بود که به روش نمونه گیری در دسترس انتخاب و سپس به طور تصادفی به دو گروه آزمایش(34 نفر) و گواه(30 نفر)، جایگزین شدند. برنامه آموزشی طراحی شده طی 9 جلسه برای درس ریاضی اجرا شد. در این پژوهش، از آزمون اضطراب ریاضی هاپکو و همکاران(2003)، آزمون تمرکز حواس(E Game Flow) و آزمون خودپنداره تحصیلی یسن چن(2004) با اعتبار معین استفاده شد. برای تجزیه و تحلیل داده های کمی و آزمون فرضیه ها از تحلیل کواریانس استفاده شد. نتایج نشان داد طراحی آموزشی مبتنی بر بازی وارسازی بر اضطراب یادگیری تاثیر گذار است بطوری که با توجه با افزایش خودپنداره(0/38) و تمرکز تحصیلی(0/34) اضطراب یادگیری کاهش یافته( 83 /0 ) است.

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله English

Educational design based on gamification and its effect on learning anxiety

نویسندگان English

Fatemeh Jafarkhani 1
Zahra jameh Bozorg 2
darya moghisi 3
1 Assistant Professor, Department of Educational Technology, Allameh Tabataba'i University, Tehran, Iran
2 Associate Professor, Department of Educational Technology, Allameh Tabataba'i University, Tehran, Iran
3 Master's student of Educational Technology, Allameh Tabatabai University, Tehran, Iran
چکیده English

The present study was conducted with the aim of educational design based on gamification and determining its effect on the learning anxiety of fifth grade elementary students. In order to achieve the goal of the research, a mixed method was used, in the first stage, by searching in reliable databases and screening the results according to the keywords in the period from 2000 to 2024, suitable strategies with comparative content analysis to reduce the anxiety of learning based on The gamification game was obtained according to the two components of concentration and self-concept, and suitable activities were designed based on them. In the second part, a quasi-experimental design of pre-test-post-test type was used with a control group for the students of Alborz province in the academic year of 1403. The sample consisted of 64 students who were selected by the available sampling method and then randomly replaced into two experimental (34 people) and control (30 people) groups. The designed educational program was implemented during 9 sessions for the mathematics course. In this research, Hapko et al.'s math anxiety test (2003), attention concentration test (E Game Flow) and Yasen Chen's academic self-concept test (2004) were used with certain validity. Analysis of covariance was used to analyze quantitative data and test hypotheses. The results showed that educational design based on gamification has an effect on learning anxiety, so that due to the increase of self-concept (0.37) and academic focus (0.36), learning anxiety decreased (0.83)

کلیدواژه‌ها English

Learning anxiety
educational design
gamification
academic self-concept
concentration