فراتحلیل اثربخشی مداخلات مبتنی بر بازی بر بهبود و ارتقاء یادگیری ریاضی در میان دانش‌آموزان ایرانی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری رشته تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

2 استاد تکنولوژی آموزشی، دانشکده روان‌شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

3 استاد روان شناسی و آموزش کودکان استثنائی، دانشکده روان‌شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

4 دانشیار تکنولوژی آموزشی، دانشکده روان‌شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

10.22054/jti.2026.92425.1700
چکیده
این تحقیق با هدف فراتحلیل اثربخشی مداخلات مبتنی بر بازی بر بهبود و ارتقاء یادگیری ریاضی در میان دانش‌آموزان ایرانی انجام شده است. روش: طرح این پژوهش مبتنی بر روش‌شناسی فراتحلیل و جامعه‌آماری دربرگیرنده تمامی مطالعات و تحقیقات انجام شده در در حوزه اثربخشی بازی بر یادگیری ریاضی بود. در مرحله گردآوری اسناد پژوهشی، 1248 مقاله و 80 پایان‌نامه بر مبنای معیارهای ورودی و خروجی گردآوری شد که پس از غربالگری، اثربخشی 48 شیوه مداخلاتی‌ بازی محور در قالب 39 سند پژوهشی مورد بررسی قرار گرفت. به منظور محاسبه اندازه اثر از نرم افزار CMA2 استفاده شد. یافته‌ها: بررسی مفروضات مبتنی ناهمگنی اندازه اثر و عدم سوگیری نشر بود. میانگین اندازه ‌اثر تصادفی مداخلات بازی‌محور بر یادگیری ریاضی برابر 589/0 بوده که با توجه به قرار گرفتن آن در محدوده اطمینان، نشاندهنده اثرگذاری قوی و معنادار اشکال مختلف بازی بر فراگیری ریاضی در میان دانش‌آموزان بود. همچنین، تحلیل تعدیل‌گری نشان داد که اثرگذاری بازی بر یادگیری ریاضی در میان دانش‌آموزان پایه دوم و دانش‌آموزان دچار ناتوانی‌های یادگیری بیشتر از دیگران بوده و بازی‌های رایانه ای، گروهی و جسمی/ حرکتی یا رفتاری، اثرگذاری بیشتری بر یادگیری ریاضی دارند. همچنین، به هر اندازه بر تعداد جلسات بازی ریاضی محور افزوده گردد، یادگیری ریاضی با شدت بیشتر صورت می پذیرد. نتیجه‌گیری: صورت ها و اشکال مختلف بازی به ویژه در میان دانش آموزان دچار اختلالات یادگیری نقش مؤثر و کارکرد قابل ملاحظه‌ای در ارتقاء یادگیری و پیشرفت تحصیلی ریاضی داشته و موجب بهبود عملکرد و مهارت‌های محاسباتی دانش‌آموزان می گردد.

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله English

Meta-Analysis of the Effectiveness of Game-base Interventions on Improving and Promoting Math Learning among Iranian Students

نویسندگان English

Zahra Fattahi 1
Esmaeil Zarei Zavaraki 2
parviz Sharifi Daramadi 3
Fatemeh Jafarkhani 4
1 PhD of Educational Technology, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran.
2 Professor of Educational Technology, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran.
3 Professor of Exceptional Children Psychology and Education, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran.
4 Associated professor of Educational Technology, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran
چکیده English

This research was conducted with the purpose of meta-analysis of the effectiveness of game-based interventions on improving and promoting mathlearning among Iranian students. The design was based on meta-analysis and socio-statistical methodology, including all studies and researches conducted in the field of game effectiveness on mathlearning. In the stage of collecting research documents, 1248articles and 80 these were collected based on input and output criteria, and after screening, the effectiveness of‌48game-based intervention methods was examined inthe form of 39research documents. In order to calculate the effect size, CMA2 software was used. Examining the assumptions based on the homogeneity/heterogeneity of the effect size and publication bias was indicative of the heterogeneity of the effect size and the lack of publication bias. The average random effect size of game-based interventions on math learning was equal to 0.589, which was within the confidence range, indicating a strong and significant effect of different forms of games on math learning among students. Moderation analysis showed that the effect of games on math learning among second grade students and students with learning disabilities is greater than others and that computer, group and physical/movement or behavioral games have a greater effect on math learning. The more the number of math-oriented game sessions is increased, the more intense math learning is. Different forms and forms of games, especially among students with learning disorders, have an effective role and a considerable function in promoting learning and academic progress in mathematics, and improve the performance and calculation skills of students

کلیدواژه‌ها English

Meta-Analysis
Game
Learning Disorder
Mathematical Learning
Computer Game
Students

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 18 مهر 1405